Các nhà khoa học Hàn Quốc cho biết trò chơi máy tính là phương pháp phục hồi chức năng hiệu quả nhất sau đột quỵ. Theo ý kiến của họ, phục hồi chức năng ảo thông qua trò chơi điện tử, kết hợp với liệu pháp tiêu chuẩn, cho kết quả tốt hơn nhiều so với chỉ phục hồi chức năng thông thường đơn lẻ.
Seoul, Hàn Quốc - Khoảng 80% những người được cứu sau một cơn đột quỵ xuất huyết (đột quỵ xuất huyết) có vấn đề về hiệu quả hoạt động của các chi trên. Đối với một nửa trong số họ, bàn tay sẽ không bao giờ được phục hồi hoàn toàn. Các nhà nghiên cứu từ Trung tâm Phục hồi chức năng Quốc gia ở Hàn Quốc đã tiến hành nghiên cứu để xác định phương pháp phục hồi chức năng hiệu quả nhất cho bệnh nhân đột quỵ. Là một phần của thử nghiệm, họ so sánh kết quả của việc phục hồi chức năng ảo bằng trò chơi điện tử với kết quả của liệu pháp cổ điển. Bệnh nhân bị rối loạn chức năng chi trên do đột quỵ đã được khám. Các nhà nghiên cứu cũng phân tích chất lượng cuộc sống của bệnh nhân được cải thiện như thế nào tùy thuộc vào phương pháp phục hồi chức năng được sử dụng. Kết quả nghiên cứu đã được công bố trên tạp chí y khoa Journal of NeuroEngineering and Renaissance.
Thí nghiệm y tế
Thực tế ảo hiện đang là một trong những xu hướng phát triển nhanh nhất trong việc phục hồi chức năng của những người mắc bệnh thần kinh. Các thử nghiệm lâm sàng được thực hiện tại Hàn Quốc là thử nghiệm đầu tiên cung cấp thông tin định lượng chi tiết không kém về tác động của công nghệ ảo đối với hiệu quả của quá trình phục hồi chức năng của chi trên.
Những người tham gia nghiên cứu (mù đơn và ngẫu nhiên) là những bệnh nhân đang được phục hồi chức năng sau đột quỵ. Họ được chia thành hai nhóm: thử nghiệm và đối chứng. Cả hai nhóm đều tham gia chương trình phục hồi chức năng cá nhân kéo dài 4 tuần bao gồm 20 buổi kéo dài 30 phút mỗi ngày. Đồng thời, những người tham gia nghiên cứu tiếp tục các hoạt động phục hồi chức năng tiêu chuẩn hàng ngày của họ dưới sự giám sát của các chuyên gia y tế, những người sau này không tham gia thử nghiệm.
Ngoài ra, các bệnh nhân từ nhóm thí nghiệm là những người duy nhất chơi trò chơi máy tính bằng Găng tay thông minh Rapael của công ty Neofect Hàn Quốc. Ngoại trừ yếu tố cuối cùng, tất cả các quy trình được sử dụng trong liệu pháp ở cả nhóm đối chứng và nhóm thực nghiệm đều giống nhau.
Trò chơi máy tính là phương pháp phục hồi chức năng sau đột quỵ hiệu quả nhất
Găng tay thông minh Rapael là một thiết bị được thiết kế bởi Neofect, một công ty khởi nghiệp về công nghệ và y tế của Hàn Quốc có trụ sở tại Seoul, San-Francisco và Warsaw.
Găng tay được trang bị cảm biến theo dõi chuyển động tay của bệnh nhân với sự hỗ trợ của phần mềm máy tính, nhận biết vị trí của cẳng tay, cử động của cổ tay và ngón tay. Dữ liệu được truyền qua công nghệ Bluetooth và phần mềm cung cấp cho bệnh nhân các trò chơi máy tính cho phép họ điều khiển các đồ vật bằng tay. Người tập phục hồi chức năng có thể lập kế hoạch cá nhân kết hợp nhiều loại trò chơi khác nhau tùy theo mức độ của bệnh nhân.
Trò chơi là sự mô phỏng các hoạt động được thực hiện trong cuộc sống hàng ngày, chẳng hạn như viết, nâng các vật lớn hoặc nhỏ, bóp, uốn cong ngón tay, v.v. "Cho đến nay, những nỗ lực trong việc phục hồi chức năng chủ yếu tập trung vào phần lâm sàng, chúng tôi đã thêm một khía cạnh động lực cho việc này thông qua trò chơi điện tử ”, Ho Young Ban, CEO của NEOFECT nhấn mạnh.
Các nhà nghiên cứu đã sử dụng một số bài kiểm tra tiêu chuẩn (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue và Thang đo tác động đột quỵ) để đánh giá kết quả nghiên cứu và đo lường sự cải thiện chất lượng cuộc sống của những bệnh nhân tham gia thử nghiệm lâm sàng.
Những người tham gia chương trình được đánh giá trước khi bắt đầu nghiên cứu, sau đó kết quả được đo trong quá trình nghiên cứu, ngay sau khi hoàn thành và một tháng sau đó.
Đánh giá ban đầu cho thấy không có sự khác biệt đáng kể giữa những người tham gia của cả hai nhóm. Sự khác biệt đáng kể đầu tiên được ghi nhận vào cuối khoảng thời gian bốn tuần trong nhóm thử nghiệm chơi trò chơi điện tử với Găng tay thông minh Rapael. Bệnh nhân thuộc nhóm này cho thấy tiến bộ cao hơn đáng kể trong việc cải tạo và cải thiện chất lượng cuộc sống nói chung. Lợi thế này tiếp tục một tháng sau khi kết thúc thử nghiệm.
Dựa trên kết quả thí nghiệm, các nhà khoa học kết luận rằng phục hồi chức năng ảo thông qua trò chơi điện tử kết hợp với liệu pháp tiêu chuẩn cho kết quả tốt hơn nhiều so với chỉ phục hồi chức năng thông thường đơn lẻ. Trong số những bệnh nhân từ nhóm chơi game, cả sự cải thiện chức năng của bàn tay và sự cải thiện tổng thể về chất lượng cuộc sống đều được ghi nhận.
Đề xuất bài viết:
Điều trị phục hồi chức năng cho người cao tuổi